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黑妖以近战攻击为主,辅助黑暗
法,和人类狂战士和潜行者类似,不过没有
眩技能等控制技能,用
法和近战武
对敌人造成伤害。
(本章
妖治疗为主,远程为辅,近战很弱,直接治疗技能很少,都是些
收伤害的技能,变相的治疗。还能献祭自己的生命,换取
法值,类似咒术师和牧师的结合
。能穿
甲。
想要转职为黑妖,必须达到30级,然后通过一系列条件后转职,限定近战职业。
“烂盾牌逃得还蛮快的嘛”
还有比较重要的一
,更新完成后,兽人将会和他的盟友妖族将会在4个游戏时后,
攻妖
森林,战场地
就在消失的结界边缘。
白妖
英雄模式的副本,将会成为各大公会争夺首杀的战场,永恒者可是最少都会掉落2件史诗的装备,还不说还有人族和
灵一族的声望奖励。
战争结束后,天启将会对接银行平台,开启信用
和虚拟游戏币的兑换。
战争结束后
灵大军将会再七天内撤离阵地,回到森林
。届时,行会pvp系统将会开启,行会之间可以联盟,可以发布
战。

介绍请关注天启官方论坛。系统将在5分钟后重启,维护时间为30分钟,请冒险者们
好下线的准备。”
“蓝蓝
,臭战士下线了”零零一脸不
,盾御
发完剧情就跑了
白妖为混合职业,有四个分支,转职后分为火妖,地妖,风妖,
妖。要转职为白妖,也需要30级后完成一系列任务,限定远程职业
肩作战,一切击退即将到来的
敌。
击杀来犯的兽人和妖族,将会获取经验和
灵一族的声望,
灵一族的声望可是很有用的,可以换取各
力的装备,到达崇拜的声望可以购买
法塔,传送阵等等。
30级以上的副本将会分为普通和英雄两个版本,英雄副本怪
将会伤害更
,技能更多,血量也更厚,某些副本在英雄模式还会
现永恒者作为守关boss。
近战职业,专
武
为爪和双刀,能穿
甲。
大型资料篇《兽人的
侵》正式开启,勇敢的冒险者盾御为人族带来了联军,获得靖山王国声望x1000,人族声望x500。
战争结束后,
灵族将会成为人族盟友,冒险者可以完成一系列任务后,转成
灵族,等级不变。
天启是一个救赎的游戏,不鼓励玩家之间的战斗,从pvp的模式上就可以看
来。
风妖远程为主,近战很弱,在弓箭上施加
大的风系
法,增加破坏力。不同于人族猎人可以使用各
陷阱,控场作用几乎为0。不过单
攻击比人类猎人
,没有任何群攻技能。没有任何团队增益
法,能穿
甲。
以后想要冲
灵一族的声望就必须完成各
灵族的任务,或者去刷
灵族内的副本。
前面张长弓收购的草药就是奔着
灵一族的声望去的。递
草药和矿石还有
革在7天的战争内都可以增加
灵族的声望,战争结束将不可递
。
天
城,方火火。
在这里类似于古代战争后勤补给一样,兵
未动,粮草先行,
灵族7天后退回森林
之时,就是
灵族加
人族联盟的时刻。
“那等她上线后再说吧,盾御又走在前面,对于我们来说是件好事。”
张长弓下线后立
打开天启论坛详细的看起了更新介绍。“沉睡了200多年的
灵一族,……”直接略过介绍,虽然他心中了解个大概,但是还是看下有没有新加
的元素,没新元素也能加
一下印象。
如果非敌对行会人员之间的互相击杀,将会成为红名状态,不能
城,只能在各玩家小镇够买
资,价格双倍。非红名玩家和红名玩家不能
易,不能组队,红名玩家之间可以
易,不可组队。红名玩家被击杀,惩罚将会达到3倍,只有去击杀更多的怪
才能洗掉罪恶,基本恶意击杀玩家,需要6个游戏时才能得到救赎。
pvp开放就是行会之间的斗争,有人的地方就有江湖,行会之间有了矛盾,就可以向对方宣战,相互之间可以为攻击状态,被击杀的成员不止掉落经验值,还会随机掉落一件装备和背包里的少量
资,击杀成功的人员也不会获取罪恶值,不会变成红名。
火妖专
单手武
,近战为主的职业,远程为辅。在武
上辅助了
大的火系
灵,远程稍弱。能穿锁甲
张长弓是知
的,就算没有一个冒险者前去帮
灵助阵,
灵一族也完全会胜利,这是剧本写好的。
地妖远程和近战都比较平均,还能控制和增加各
团队的
理防御属
。使用武
弓,单手剑,能穿锁甲。
超大的红
字
一直在
动播放,张长弓立
下线,他知
再不下线,他的通讯
会被挤爆不可。
所有的人都可以转为
灵,自由选择,转换成功后,自动获得当前匹
的技能。
灵族可选职业暗黑妖
(简称黑妖)和自然妖
(简称白妖)。
击杀永恒者会获取人族,
灵族的声望。