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大约还是因为打不赢。
总之通过审问被捕
族,发现基本没有俘虏意识到撕裂者是另一
层次的武
。
和击毙比例相比偏低,一方面是中
级
族能力诡异,收拾过程中造成的伤亡延缓了行动,一方面医疗
法人员数量不够,要先
着自己人救,有不少
族是在这个过程中
血
死的。
比预估最坏的情况好,可综合301营的能力看,这样的友军仍然称不上可信,己方落下风时不知
会
什么事,距离和主力混编还差得远。
反正最后搜索中找到的健康
、残疾加一起,不到八十人。
其它战利品,银制品占整
比例较小,多为银烛台之类装饰
大于资源
的,有较少量的
法
晶,再加上小首饰、法杖,全
加一起,和另一类的比例相当——钢剑!
这批
族只有约三分之一携带了战利品,他们和禁锢主世界俘虏的群
一起留在后面没有直接加
正面战场。
这些钢剑在主世界自然不是普通货,是拉度王国的特产,专门用来封赏贵族的佩剑,测定
镍、铬、铜及稀土元素总约11%。
重
还是这支
机动
族的
型不够大,如果更大些,更容易“撞”到炮弹上,
队也不会非要放近了打。
主战场这边估算
来,向西逃去并经过301营打击范围的
族,总数在五百左右,而且这五百也不是集中在一起冲过去。实际301营仅截住其中一半,成功抓捕到其中155名。
可惜它们对王国完全没用,里面的稀土元素虽然对剑
有一定增
,可整
能还比不上自家特
钢,更不用和钛合金制品相提并论了。
主世界俘虏有约四分之一很幸运,由于开战前有留后的
族想要上前凑
闹,被放在地上,剩下的就不太好了,都是四散期间的空中追击被从空中直接丢到地上的。
俘虏,分为主战场救治和301营抓捕两个
分。
而威力这东西,在比较混
的战斗过程中,很难真的去区分一发击穿护盾和两发击穿的区别。
稀土矿大概率就是锻造地当地的普通土而已。
对这
东西
兴趣,为什么不来抢自家的钢呢?
也不是士兵们宁死不用凝固气
附面模式,而是撕裂者在一定距离内使用该模式,除了威力更大,并不能展示
它最大的优
——
程。
战利品也是后期追逐时被抛下的多,一
分甚至被丢到了浮岛下方蒸汽海里。
301营倒是没有整
临阵脱逃,不过战果也不怎么样。
主战场的成果稍好一
,捕捉并救活过来180余名
族。
受益的主要是撕裂者机炮。
草平原的地形好,
草从也有利于缓冲,不过远远达不到信仰之跃加
草堆的无伤效果,就算本区前一天才下了一场雨,土层有所
化,被丢下来的生存率仍然很低。
里有一个好情况,既本次作战己方暴
的实力也比较有限。
最后是主世界“客人”和
资。
和王齐
去旅游带
去的两把枪一样,撕裂者的全功率输
能耗非常大,很多时候为了保持
击连续
,士兵们更愿意使用暴雨模式。
它的
程和现有大
分装备都是脱节的,能有效威胁到两千米以外的目标,由于缺乏其它武
合以及远距离带来的命中率下降等因素影响,军队也不太愿意在这么远的距离上浪费弹药和能量。
清
结果来看,301营提供的
族情报没什么问题,里面金条、金砖、金币、金豆、金盏等纯金制品占一半。
至于他们怎么提炼稀土的……
本没提炼,手工锻造会有很多埋土、掺灰的工序,这些东西基本是类似渗碳法一样砸
去的,完全称不上
细
比和再熔炼,最多有少量
法调教。