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地步还存在疑问,但王齐觉得这是动力装甲化的必由之路。
他觉得毫无特
,没有玩过游戏的卡洛琳就不一样了。
第三,真正要命的是战场生存力,战争机械要考虑迎弹面,人型除了趴着,基本就是个全图攻击标的,放到天上,还要考虑雷达反
面,人形嘛……
第二,人型结构空间不合理,四肢占掉一半的
积,去掉装甲、传动系统,还能剩什么空间,不如一个大方盒
内
空间自由搭
。
实际应用中,反关节
一般
现在残疾人运动员
上,正常人可用的无动力反曲跑步外骨骼能够让人的时速接近五十公里,都是利用反曲结构向前运动中能够有效把重力势能转为弹
势能。
“啊!?”卡洛琳仔细想想,好像是。
第一,结构过于复杂,同技术
准下,机甲的成本过
。
所以看起来很厉害的东西,真
起来,要解决的问题还很多,驾驶难度肯定也会更大。
“用
走路的装甲车?好厉害的想法。”
样机的搭载形式乘员的脚丫在大
中间,既然没到膝关节,完全可以用反关节
嘛。
一
是着名科幻作品里的标准型动力装甲,比人稍微大一
,人的
作方式和
作外骨骼一样。
机甲是机械迷的浪漫幻想,也许是对机械缺乏了解的伪冒机械迷,然而人形机甲
本不可能走向现实,因为有太多要命的劣势。
现在能用
法解决动力问题,就更应该利用好机械结构的优势,至少保证在静止待机状态下,能够让
力往上恢复,甚至可以考虑利用这
分
力来修复一些易损结构……就像游戏里的呼
回血一样。
反关节
类似鸟类,在没有持续用力的情况下,可以轻易的完成动作锁定,比如鹤可以单脚站着睡觉。
王齐画的鸭形机甲毫无特
,太正经了,甚至所谓的手,也不过是两个武
架兼输弹装置,所有的动力都在主
里,四肢只有纯机械。
鸭形机甲
有一定可实现
,因为它的本质是把装甲车的履带换成两条
,基本设备仍然是在类似装甲车的楔形空间里调度,比人形
太多了,
弹率都要甩
一大截。
现有的军用
式装甲车,越障能力是稍微差一
,起码车
卡住时人不会因突然撞击到脑袋暴毙。
鸭形机甲的
上下自由度比较
,看起来踩坑里可以很轻易爬
来,可坑和坑是不一样的,万一踝关节附近被卡一下,那条
上不该受力的
就要承受整个机
的惯
力,就算有足够
的材料或者用
法增
,可整个机
移动会被破坏,绝对要一
栽在地上。
王齐停下来问:“厉害在哪?不觉得容易踩坑里扭断吗?”
另一
则是看起来唯一
有可行
的机甲,反关节鸭形机甲。
王齐画了几张随笔,摇
:“这不上不下的大小还是有问题,人很不舒服。”
法世界
有额外的能量源,还有
法盾这
可以改善外观劣势的东东,也许人形机甲也存在一定可行
,可工人师傅们大概会不太好
。
动力装甲比较重,用弯曲弹黄钢肯定不行,然而用扭力悬挂结构,一样可以达到相似的效果。
说完他又画了两个大小不一样的概念图。