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所以到了这个时代,玩家控制的势力和npc控制的势力,差距也一步步缩小。他们虽然一个两个都算是社会
英,但也渐渐要带不动这么
大的国家了。
世界
程已经接近尾声,而玩家们以相同的想法,一路开始朝下一个时代奔走。
电气化
程开始了。
这样的情况下,早晚要造反,要独立。但如果没有
民地来
血,你的工业化压
起不来。嗯,如果全靠自己
行工业化,那不说完全不可能,但至少非常苦
和困难。
不过他们俩对
民地的态度是比较温和的,不像隔
曹不择,隔三差五就在
民地制造
血腥事件。最后果然被推翻。
第二次工革的代表历史课本上说是内燃机,但吴辉觉得整个电力的
技术更适合作为代表。不过这些并不能算一个发明,也确实不好像蒸汽机一样拿
来。
能不能稳住,也是很重要的一
。大概再过几十年,内燃机就要推行了,说不定大家后面还要
行世界大战。而这是目前许多还未
局玩家的机会。
任音的
民地也翻了不少车。最后开始学习吴辉和厨
的政策,一
放松,让他们
钱独立。此时,工业化的
程已经来到尾声,时间也已经来到第两百四十年。
反抗军中,军棋在和其他没有参赛的人一起看比赛:“所以……他们什么时候才能下定决心把人联换掉呢?”
除非你是那
科研界
级人才,能记住十年后那些最前沿的理论和研究方向。
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几个大国都在外面获得了丰富的
民地,不过吴辉和厨
貌似都非常明白
民地早晚要独立这件事,毕竟
民地距离本土有不短的距离,否则直接吞并就可以。在这
情况下他们必然有一定独立
,又被本土源源不断
血。
第三次工革的话,只选一个当代表的话就是计算机/互联网。不过,就算
步再快,剩下五十几年,也不可能达到信息时代。
玩家在早期能帮忙少走很多弯路,但在后期,帮助就会渐渐变少。
“这局游戏拟真度很
。看大家的表现,很多人都有
理国家的能力。人联真的没什么不可替代
。”
择,厨
这四个。其他玩家要么分裂衰弱,要么附庸于大国,要么就是npc完全掌控政权自己
局。
说不定就一下
窜起来了呢,说不定
为附属国也有机会反杀自家老大呢?
这很好理解,把你丢到原始社会,你掌握的知识可以教他们
地,磨石
,烤
。把你丢到古代,有
技术的人才可以制盐,搞火药。把人丢到近代,
级知识分
可以去发表科学论文什么的。但要是把你丢到十年前,你能对社会有什么贡献吗?最多是让自己过好
。
都有可能是吧,只要决策正确,活得又久。接下来一段时间还是有不少机会的。嗯,这局游戏是吴辉非常擅长的类型,又正好有上局游戏前十带来的优势,所以他的综合国力一直没有掉
过全球前三。