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最起码之前云枭寒就不知
系统是怎么评分的,而现在他就知
要尽可能的全灭NPC
队才能拿到
分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支NPC
队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的10分击破评分。
但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打
更
的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。
就算云枭寒这
战役
度完成度超
的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。
但也由此可见,不是什么指挥的问题,不可能连续三场中央帝国都碰上SB指挥,敌人都是大神指挥,还是整个战役的局势对中央帝国太不利了。
——
但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一
奢望。
估计明天要好
,有了今天的教训,最起码应该能成功登陆了。
因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:00才重新上线。
上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役
度仍然在排队匹
中,还不知
要到什么时候才能匹
到合适的对手,现在也只能慢慢等了。
那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地,算上他组织的贵族联军
队,奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊
了,只要在海上不被商盟击溃,守住奥利斯塔领还是不难的。
第二是各阵营的玩家指挥对本方的NPC军队都只能提供一些情报,让NPC军官作为参考,却
本无法直接参与到NPC
队的战略战术制定中来。
不过这也不是没有好
,第一次接
这
游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打
更
的综合总评来。
PS:昨天临时
了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。
很明显的就是第三场,因为没爆发大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的陆军
队的自然也没受到什么损失。
所以等到大家都上了岸,开始纯陆军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。
三场结束,中央帝国连拿三场鹅
,惨的不能再惨。
第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港
,让敌方陆军没地方跑。
另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这
隐藏
队,如果没能把他们在战役中激活
来,也会少了非常多的评分。
但要想
到这
有两大难题需要解决:
所以一旦NPC
队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打
手。
到目前为止,还是第一场战役的综合总评最
,可见难度加权并不是提
评分的关键,想要打
分还需要更多阵营间的搏杀。
云枭寒下线休息,睡在床上脑
里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。
舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭陆军还是有可能的。