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135章 对内调整和数敌(2/2)

大片大片的敌人,让人本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会现这事了。

谁也无法在结果来之前确定一指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。

光骑的敌人就有49个,那个戈麦斯爵居然是苦痛级,比冠军级还要2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑的,只是不知其中有多少敌人只是用代步,又有多少是真正的骑兵。

云枭寒估计这骑的30名英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的NPC一般是没骑的,不好就是爵的直属骑兵队。

不过云枭寒他们的太多了,本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

之前都是说,这就是了,话说的再漂亮,行动不能落到实,那也是没用的。

迅速安稳好内,云枭寒这才回过来继续观察正在场的敌军,敌方的场速度并不快,但沉稳中却蕴大的力量。

不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

家,男人都好面,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的风亮节了。

一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”

虽然没有发任务,但在小地图中,此正不断闪耀着大的刀刃相的战斗标记,向其他战场玩家着提醒。

光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之,总有人会想着浑摸鱼,快一都是好的。

准确的数字云枭寒不知,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。

英级以上的敌人就已经这么多,大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。

网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威没有得到确立的情况下。

随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底到心寒。

这个阵容的质量太了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名英级的骑士也骑着,以及差不多是其3倍的没骑的英级敌人。

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