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之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的
大之余,也不禁嗟叹那
大的差距。
多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。
这场打完,就没人愿意再上来找
了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。
观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对
,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍?
如果加的好友里面有那
脑
不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息
,只保留数个密友和公会
理层的
通
。
观众是看不到
伤害的,他们看到的情况是:
就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。
打到后来,几个法师自己先
气了,虽然没有弃赛,但
作
度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只
了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。
《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以
行相关的好友
作的。
虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的
受是不同的。
师加血的情况下,尽
施法成功率只有50%,但他们还真
不过云枭寒。
云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。
而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一
,在【
悍
魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一
掉血还没回血快的错觉。
对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输
最
的单
技能都没对方雷击技能伤害一半
,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩?
不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场
立刻就跑,还不知
别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家


,数遍观
一下别人的切磋。
反正没有正事
,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾
气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。
他的【雷击术】伤害极
,法术技能的伤害本来就比
理技能
一些,对方还都是2阶的法术技能,本
技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属
远
于对手的智力属
,一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单
伤害
的多。
自然也免不了一些“崇拜
者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。