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云枭寒现在没有任何对他人的治疗能力也的确是个不小的短板,在扈从血量垂危的
急情况下缺少挽救手段,如果当初走神术路线在这方面就要
上不少,法术目前还只是起到辅助作用。
打到现在的战场,云枭寒手下的扈从也得到了不小的提升,等级、属
以及忠诚度、纪律
、团队
三项指标都有显著增
,只有服从
变化不大。
在云枭寒的努力下,中央帝国阵营也在战场上获取了非常微弱的优势,拥有了一块小小的突
。不过在一次攻村战中,因为敌人数量过多,场面特别混
,到
都是
矢和
法的情况下,云枭寒莫名其妙的就损失了一个法师扈从,幸好死的不是有初级元素掌握天赋的那个。
不过
战士虽然比圣战或圣骑路线自由些,但限制也不小,99%的
战士想获得着甲施法能力需要数个前置技能不说,还要永久
放弃板甲装备能力。
内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30 1.5*力量)的伤害,如果敌人已
于
眩、击倒、击飞、僵直等
控类状态,则伤害提
50%,冷却时间25秒。
随着对战场环境的熟悉,云枭寒开始越来越多的尝试攻占或守御
于阵营
界线附近的据
,已经很少再去堵兵和搜索散落的敌人小队,获取功勋的效率也有了不小的提升。
估计也就治疗职业会好一些,牧师扈从的治疗能力和玩家相比还是有差距的,而且也不敢
上去治疗。
但云枭寒并不后悔自己的选择,战士走神术路线的话,路就相对比较窄,必须放弃很多神术和相关能力,才能获得着甲施法能力,虽然成型容易的多,限制也更大。
升上21级后,云枭寒立刻发现整个战场的敌人和NPC都有了相应提升,这大概是因为战场只有他一个玩家,所以就
据他一个人的平均等级发生变化。
因为学习了【破胆怒吼】这个给力技能,命中率又提
了,所以尽
敌人
化了,但云枭寒的杀敌速度反而还提升了一些,再加上扈从们的提升,现在每小时可以打到的经验提
到8.5%左右。
说实话,现在死兵真的很让云枭寒心疼,一死就要重新培养,特别是那2个拥有天赋的小兵更是如此,宁愿自己死都不愿意死天赋扈从,有时候特别混
的场面都不敢让天赋扈从上。
板甲
战只有获得相关的稀有甚至天选技能才有可能成型,而且还只是半成型,目前官方资料中公布的最好的一个天选技能也只能让板甲
战获得85%施法成功概率,关键在于提
施法概率的稀有或天选技能只能学习一个。
PS:之前95节有数据上的错误,被NPC杀死的扈从不享受50%折扣,被玩家击溃的扈从才享受折扣,已改。
21升22还是只增长了20%经验需求,但因为敌人等级也得到了相应提升,所以获得的经验也跟着提
了,所以击杀一个敌人的经验获取百分比还是老样
。
重新招募的士兵每个要
1银,转化扈从又要50功勋,实在很让人
疼,而死兵又是很难避免的,战斗规模越大越是容易死兵,云枭寒自己是T位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。