繁体
20级前饱
系统并没有开放,
致
品没有用
,lala猪在练生活技能的时候偶尔
了一些,但也很少,至于常规
他基本都丢给NPC卖商业币了。
商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越
,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。
其中常规
主要是让NPC吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱
度外,并不提供额外的属
。而
致
除了提供较
的饱
度外,还能提供一些的额外属
或附加效果。
而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的NPC数量和刷新速度削减一半。
大幅提
城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。
之前lala猪都是到NPC那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。
因此《抉择》中的商人拥有很
的战略地位,也需要很
的
平,其价值远
于常规网游中的生活玩家。
90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属
。60%以下则
饥饿状态,也同样会降低属
。
将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。
另一
则是
致品,主要是向玩家销售的,这
商品基本都是论个
的,只能卖日常币,卖给NPC也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。
可惜他手
上的商业币也不多,还要留下大
分作为跑商的
动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的商业币。然后又
了1银将他和会里另一个
品商手里的所有
全
收空。
商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,
致商品都只能用日常币
行
易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。
易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次
损失
达20%的全
所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。

方面则要更复杂些,
品质越
增加的饱
度就越多,冷却时间也相对较短。
另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提
微量的占有比。
易的过程还有
小麻烦,常规
需要将常用币先
换成商业币才能
易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言
备压倒
优势。

是有冷却时间的,玩家是不能连续
的。如果饱
度很低,用低品质的
你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常
准,也就是60%-90%之间,饱
度
在这个阶段的玩家和NPC才可以发挥
正常属
。