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【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和
法攻击力决定属
为力量,力量属
增长幅度为10%。
【法力掌握】升为4级,法术类技能和
法攻击力决定属
为智力,智力属
增长幅度为30%。玩家的特
族天赋发生作用,
现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关
族资料)
【法力掌握】升为2级,法术类技能和
法攻击力决定属
为智力,智力属
增长幅度为16%。
尽
属
增加幅度从30%减少成了10%,但这都不重要,关键是决定属
变成了力量。
心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并
理一些琐事,一边等待着官方的判决。
果然不
所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但
跟着
来的第三条升级信息却让云枭寒一下
愣住了,
接着就是无穷的惊喜。
也就说,他不再只是个半吊
输
,而是一个稍稍逊
的正规法术输
者。另外还不要忘了,这个技能还要提
10%力量属
成长幅度。
这意味着什么?
人类
族天赋:装备上的攻、防、
抗属
提
5%,下分4个分支
族。
意味着以后云枭寒施展法术是
据力量属
的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害
,因为他们还可以学习一系列的被动技能来
化法术效果。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,50%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
【法力掌握】升为3级,法术类技能和
法攻击力决定属
为智力,智力属
增长幅度为23%。
但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属
成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。
一个
级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。
拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始
现相关信息。
这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。
都不要找什么理由,直接说奖励
现BUG,
本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。
之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能
太小,风险太大,完全不成正比。而
前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?
不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。
,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有PK和输
方面不够
势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)
惊喜之后,云枭寒
上就开始患得患失起来。