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部分技能及职业资料(2/5)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程理类攻击的削减幅度是最的,达到40%,对近战理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度一步化。

连斩:连续攻击近目标2次,第一次攻击造成(25 0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

最终技能效果由正负效果综合后得

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属,提(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 0.5秒*命中敌人数目)的眩,敌人将在(10 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的制挑衅时间减半)

6技:【一阶神属成长】

5技:【魄】:2级技能使用者自在30秒内质属27.5%,并提相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)

3级盾击(通用技能栏化25%),造成(20 0.7*力量 0.3*攻击力)的理伤害,并85%概率眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对质的检定差值将会影像眩概率。

3技:一阶力量属成长

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属,30%的双防。并造成2秒的眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的眩,10秒

10技:【孤独的冲锋】:以极的速度向任意可视地发起冲锋,不可越过度500以上,超过使用者3/4的障碍,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越

盾牌大小和格大小的比例又会影响移动速度。(格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的眩,敌人的制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

1级,技能使用者自在30秒内质属25%,并提相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)

4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10 0.5*力量 0.2*攻击力)的理伤害,并75%(原来60%)概率眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对质的检定差值将会提眩概率。冷却时间15秒。

【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和法攻击力决定属为力量,力量属增长幅度为10%。

2级盾击(通用技能栏化25%),造成(15 0.6*力量 0.25*攻击力)的理伤害,并80%概率眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对质的检定差值将会提眩概率。

7技:一阶质属成长

8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和行格挡,无法攻击和使用技能,理防御力和抗提50%,所有抗50%。技能本不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

使用者将对以目标地为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心的敌人造成(50 1.2*力量 0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心一半的伤害。

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