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《抉择》中更
一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向
技能,大
型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大
型从
本上就是吃亏的。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始
行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角
预建好。
丁飒要玩盾战,闪避和
捷对盾战意义明显不大,自然选择最大
格。
然后选好
族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角
设定结束,丁飒在角
起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。
我们都知
,不少玩家在游戏中更倾向于小
型,因为小
型隐蔽
更
,更难
选,在混战中有着一定优势。
《抉择》中
格选择和往常的网游很不一样,可以从标准
型上下浮动20%。这个
型变动是有实际游戏价值的。
相反小
格可以获得每4%
格削减带来的1%闪避率和1%
捷加成,1%力量和1%
质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需
上什么心思,唯一需要在意的只是
格选择。
前3天每天只睡2个小时,然后第4天
迫自己睡上20个小时。
单独要提一提的是,矮人和地
这俩个
族,在人
外形设定
度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准
格来决定,而且这些
族带来的
格差异并不会带来人
基础属
上变化。
角
预建其实没什么可说的,丁飒的
脸
平并不
,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。
半小时
了个看上去比较顺
的脸就满意了,发
是黑
,发型也是非常普通的3、7分。
也就是说,胖瘦只影响外观,
格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大
格瘦也有个极限,最小
格再胖也就
多是个大
格的标准外形宽度。
因此《抉择》为了平衡这一问题,
格是可以直接带来属
加成的,每4%
格加成就可以增加1%力量和1%
质的人
基础属
,以及1%闪避率和1%
捷削减(不包括装备),也就是最大20%
格带来的5%力量和5%
质加成%,5%闪避率和5%
捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
就这样,
照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各
帖
和资料,再去频
里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角
预建的时候。
格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角
建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有
好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这
准备工作已经
到极致的玩家来说,自然不可能忽略。