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序卷第4章 准备2职业种族(2/2)

2.灰矮人:捷属1%,智力提2%,不包括装备。

光从大族天赋来看最适合T位的族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

《抉择》中骑士也备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对捷、魅力等次要属都有一定需求。

至于族,《抉择》有五大族,人类,灵,兽人,矮人,地。每个大族又分若分支族类,其族天赋也各不相同。

有者他也不会轻易让自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而行要求他让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立去。

丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自能力的自信及职业短板的加

1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能行领悟,在不改变技能主的情况下随机产生变异,50%概率化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提5%。(在没有智慧族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的族)

那么与正常技能不同的变异技能显然更有变化,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加其不意,从而对本在PK方面就较弱的T位职业作一个较好的补充。

4.德斯族:基础理和法术伤害提5%,不包括装备加成。(人类不是能力最的,但在人类使用工,机械,法术后没有其他族能和人类更破坏力)

2.月灵:睿智属3%,不包括装备属

1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提5%,火抗10%。

1.狼人:捷属2%,力量属1%,不包括装备属

4.欧矮人:睿智属5%,力量属1%,神属降低3%,不包括装备。

3.斯普内族:神属5%,不包括装备属。(人类不是最聪明的,但却是神方面最韧的)

上的缺陷可以靠等级,装备,作,合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务的最端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

3.恶:智力属2%,抗提5%,不包括装备。

2.人:力量属3%,不包括装备属

1.木灵:自然类相关技能效果提5%。

在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。

人类族天赋:装备上的攻、防、抗属5%,下分4个分支族。

更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)

人类可以提理防御还能稍微提攻击,兽人是增加对T来说最重要的属质,矮人则是增加抗。

3.狮虎人:基础理伤害提3%,力量属1.5%。

兽人族天赋:力属5%,不包括装备,下分4个分支族。

族天赋:魅力属5%,不包括装备,下分4个分支族。

但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个效及团结的团队,分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个力团队。

最重要的是骑士装备板甲会提被击落概率(因为板甲太重,战承受能力有限),作为力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下效果,所以副本能力相对较弱。

3.日灵:智力属3%,不包括装备属

矮人族天赋:抗提10%,不包括装备。下分4个分支族。

族天赋:捷属2%,魅力下降3%,闪避提5%,不包括装备。下分3个分支族。

3.山丘矮人:力量属5%,神属降低2%,捷属降低1%,不包括装备。

1.商业地:商业相关技能效果提8%。

4.狐人:魅力属3%,睿智属2%,质属降低3%。

从大族天赋来看,最适合T位的族自然是人类、兽人、矮人三族。

4.半灵:捷属3%,不包括装备属

2.工程地:机械,工程相关技能、使用效果或成功率提5%,10%概率使用相关时不消耗品。

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