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2.灰矮人:
捷属
提
1%,智力提
2%,不包括装备。
光从大族天赋来看最适合T位的
族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,
人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
《抉择》中骑士也
备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对
捷、魅力等次要属
都有一定需求。
至于
族,《抉择》有五大
族,人类,
灵,兽人,矮人,地
。每个大
族又分若
分支族类,其
族天赋也各不相同。
有者他也不会轻易让
自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而
行要求他
让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立
去。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自
能力的自信及职业短板的加
。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,50%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提
5%。(在没有智慧
族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的
族)
那么与正常技能不同的变异技能显然更
有变化
,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加
其不意,从而对本
在PK方面就较弱的T位职业作
一个较好的补充。
4.德斯族:基础
理和法术伤害提
5%,不包括装备加成。(人类不是
能力最
的,但在人类使用工
,机械,法术后没有其他
族能和人类更
破坏力)
2.月
灵:睿智属
提
3%,不包括装备属
。
1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提
5%,火抗
提
10%。
1.狼人:
捷属
提
2%,力量属
提
1%,不包括装备属
。
4.
欧矮人:睿智属
提
5%,力量属
提
1%,
神属
降低3%,不包括装备。
3.斯普内族:
神属
提
5%,不包括装备属
。(人类不是最聪明的,但却是
神方面最
韧的)
属
上的缺陷可以靠等级,装备,
作,
合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务
的最
端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
3.恶
地
:智力属
提
2%,
抗提
5%,不包括装备。
2.
人:力量属
提
3%,不包括装备属
。
1.木
灵:自然类相关技能效果提
5%。
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
人类
族天赋:装备上的攻、防、
抗属
提
5%,下分4个分支
族。
更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就
略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)
人类可以提
理防御还能稍微提
攻击,兽人是增加对T来说最重要的属
质,矮人则是增加
抗。
3.狮虎人:基础
理伤害提
3%,力量属
提
1.5%。
兽人
族天赋:
力属
提
5%,不包括装备,下分4个分支
族。
灵
族天赋:魅力属
提
5%,不包括装备,下分4个分支
族。
但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个
效及团结的团队,
让
分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个
力团队。
最重要的是骑士装备板甲会提
被击落概率(因为板甲太重,战
承受能力有限),作为
力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在
上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下
效果,所以副本能力相对较弱。
3.日
灵:智力属
提
3%,不包括装备属
。
矮人
族天赋:
抗提
10%,不包括装备。下分4个分支
族。
地
族天赋:
捷属
提
2%,魅力下降3%,闪避提
5%,不包括装备。下分3个分支
族。
3.山丘矮人:力量属
提
5%,
神属
降低2%,
捷属
降低1%,不包括装备。
1.商业地
:商业相关技能效果提
8%。
4.狐人:魅力属
提
3%,睿智属
提
2%,
质属
降低3%。
从大
族天赋来看,最适合T位的
族自然是人类、兽人、矮人三族。
4.半
灵:
捷属
提
3%,不包括装备属
。
2.工程地
:机械,工程相关技能、
使用效果或成功率提
5%,10%概率使用相关
时不消耗
品。