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也正因此,当沈奕看到这个t600终结者时,突然意识到一件事——终结者的任务世界,主要回报必定是可以用于购买对应机
人保镖的能源结晶。
这是一
个人价值的
现,就好比让你在一把沙漠之鹰和拥有放电异能之间
选择,百分之九十九的人会选择异能而不是沙漠之鹰。但真要
拼起来,多半还是拿枪的人赢,因为开枪的速度肯定比使用异能快,距离也更远。
就象范海辛给予血统和技能奖励,二战世界给予雇佣兵奖励,x战警世界给予异能和能量珠奖励,机
的世界也有自己的主要回报方式。
这台终结者无论是装甲,防御还是火力,其实连二战时的虎式坦克都有所不如。但是作为人型机
人,它同样没有坦克的笨重弱
。
机
人也是如此,人们情愿兑换d级的技能,也不愿意兑换一个d级的机
人,哪怕一个t600终结者其实比一个d级技能要实用得多。
所以说初难度的任务世界,就象是小学课程,五个技能栏,就好比是各门功课,你什么都要学,也什么都不会
,主要目的是让你什么都会
,全方面提
一下素质。因为这个时候你还不知
你将来要成为什么,也没有资格踏足社会。
由于终结者机
人是非生命
,没有意志只有等级,因此沈奕这次的
神探察几乎把这台终结者的情况看了个通透。
受人的本
驱使,人们更愿意
化自
,只有在
化自
无果的情况下才会转而追求外力。
到了四难度大学毕
因此,枪支类在血腥都市的不被看好,其很重要的一个原因,不是它在攻击时无法加成冒险者属
,而是它属于外
,不属于自
化,这使得大
分冒险者都不愿意主攻科技类
化。
荒野之原则属于社会,年纪太小了跑
去打工得小心被人欺负,但是承担风险的同时,回报更明显——同样一百块钱在成年人
里和在中学生
里明显价值不同。
考虑得再
一层,初难度的冒险者首先要
的其实不是让自己有多么
大,而是先确定自己的发展方向,毕竟没有谁能够把所有的
化全
拥有。
通过这个认识,沈奕又想到,截止目前他已经先后去过了
幻,战争,异能和机
等主题世界,未来可以预计的,可能还有仙侠,武侠,鬼怪,科幻,怪兽等主题世界。每个世界的奖励,都必然和这个世界的特
有关。而羽化龙蛇功很可能就是仙侠类的奖励,通过心法修炼提升属
,因此极为难得而
有价值。象分
错骨手则是武侠类奖励,通过技巧修炼提升格斗能力。
有些人擅长近战,有些人擅长偷袭,有些人科技
化,有些人肌
化,到后来,便形成各
各样
类
萃的
者,在同一片天空下各自争锋。
但是到了二难度,就相当于
了初
中,这个时候胆
大的可以在社会上偶尔跑跑,但是时间不能太长,否则必
问题。
任务世界里的收获,却是真正的学校,不仅让你发挥所长,还让你有针对
收获。比如在战斗中发挥自己擅长的方式,这属于上课学习过程;战斗后小有收获,这属于知识积累;任务完成后有最
奖励,这属于考试第一名的校方额外嘉奖;偶尔还能发掘个隐藏任务剧情任务,这相当于参加了某个兴趣班;奖励主场世界,这属于找班主任要求额外辅导,属于优等生特权。
在血腥都市里,机
人同样属于冒险者
化的一
方式,只不过机
人
化与枪支
化一样,都不大受冒险者重视。
再往下想
一层,这些特
,其实也就决定了冒险者们未来的特长。
何况要想兑换机
人保镖,还要有对应的能源结晶再加血腥
。
这里所谓的
化方向,可不是说在都市里买几个近战技能就算确立了你近战特长的方向,而是包括了参加的任务都应该是适合自己
化的世界。
等到了三难度,差不多就相当于
大学,这时候你一方面需要选择专业课题,一方面还要参与社会实践,学习与实践开始并重。
t—600终结者机
人,防御力20,装甲值220,
备武
m449重机枪,
弹伤害力12,数量500发。小型火箭发
,火箭弹伤害力200,拥有火箭弹3发。科技评价d级,用途评价:炮灰级。要害:1脑后
心控制
2心脏位能源结晶。特
:损坏后可修复。”
都市里的
化,就象是家
教育,一方面是给你打基础的,比如
化属
,比如买个技能。一方面是让你回来
家
作业和课外复习的,比如技能等级训练,比如把得到的血
正式
化成自己的血统,让得到的
品正式发挥作用。